L'ultimo strato
L'ultimo strato viene eseguito in quattro passi:
- orientamento degli spigoli (2 alg.) - formazione della "croce" sull'ultimo strato;
- permutazione degli angoli (1 alg.) - posizionamento corretto degli angoli nella struttura 3D del cubo, senza badare al loro orientamento;
- orientamento degli angoli (1 alg. + speculare);
- permutazione degli spigoli - scambia di posto gli spigoli.
Orientare gli spigoli dell'ultimo strato
Una volta completato il secondo strato bisogna girare il cubo sottosopra, in modo che la faccia U diventi D e viceversa. Nel mio cubo la faccia gialla è opposta a quella bianca, quindi negli algoritmi seguenti mi riferirò ad essa con la lettera U. NB: il vostro cubo potrebbe avere come faccia opposta al bianco un'altro colore (ad es. blu), ma la sostanza degli algoritmi non cambia: basta saperlo!
Ora osservate l'ultimo strato del cubo (U); se ignoriamo i cubetti posti agli angoli, possiamo avere quattro tipi di pattern:
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| Stato 1 | Stato 2 | Stato 3 | Stato 4 |
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Al contrario della croce sul primo strato, qui possiamo ignorare il colore sul bordo degli spigoli e il colore degli angoli; il nostro obiettivo sarà semplicemente far comparire una croce sull'ultimo strato, senza ovviamente distruggere gli strati 1 e 2.
Vediamo ora come si procede in base allo stato in cui si trova l'ultimo strato:
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Stato 1Tutti gli spigoli sono orientati correttamente. Passate alla permutazione degli angoli. |
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Stato 2Bisogna orientare correttamente gli spigoli in modo che formino una croce sul lato U. Eseguire questo algoritmo: |
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Stato 3Stesso discorso dello stato 2, ma gli spigoli da orientare sono differenti; per formare la croce bisogna eseguire questo algoritmo: |
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Stato 4Lo stato 4 in realtà è una combinazione degli stati 2 e 3, per risolverlo basta utilizzare uno dei due algoritmi ( |
Permutazione degli angoli
Rimanendo nell'ultimo strato, i due stati possibili sono:
- bisogna scambiare due angoli adiacenti, oppure
- bisogna scambiare gli angoli in diagonale
Nota importante: non occorre che gli angoli siano orientati correttamente, per il momento è sufficiente che siano sull'angolo giusto!
Se non riuscite a identificare uno dei due stati indicati sopra possono esserci diverse spiegazioni:
- non avete terminato il secondo strato;
- qualcuno (o forse voi stessi) ha tolto un angolo o un adesivo dal cubo e l'ha rimesso al posto sbagliato;
- non state osservando con attenzione ;)
Scambiare due angoli adiacenti
Tenete il cubo con la faccia bianca rivolta verso il basso, con i due angoli da scambiare di posto in alto a destra, un sulla faccia anteriore e uno sulla faccia posteriore. Eseguite questo algoritmo:
L U' R' U L' U' R U2
Scambiare gli angoli sulla diagonale
Per scambiare gli angoli sulla diagonale basta eseguire l'algoritmo precedente due volte di seguito. Lo si esegue una volta, si riesamina il cubo e poi lo si esegue ancora una volta sue due angoli rimanenti.
Orientamento degli angoli
Ci sono 8 possibili stati per gli angoli dell'ultimo strato. Nel primo (non illustrato) tutti gli angoli sono al loro posto; gli altri sette stati sono questi:
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| Stato 1 | Stato 2 | Stato 3 | Stato 4 |
|---|---|---|---|
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| Stato 5 | Stato 6 | Stato 7 |
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Stato 1: bisogna ruotare gli angoli in senso anti-orario sul proprio asse diagonale. Algoritmo:R' U' R U' R' U2 R U2 |
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Stato 2: bisogna ruotare gli angoli in senso orario sul proprio asse diagonale. Algoritmo:R U R' U R U2 R' U2 |
Stati 3-7
Una volta imparati gli algoritmi per gli stati 1 e 2, potete risolvere anche tutti gli altri stati con al massimo due algoritmi. Avete quattro possibilità:
- applicare l'algoritmo 1 per due volte di seguito;
- applicare l'algoritmo 2 per due volte di seguito;
- applicare prima l'algoritmo 1 e poi l'algoritmo 2;
- applicare prima l'algoritmo 2 e poi l'algoritmo 1.
Non vi spiegherò ora quale opzioni usare per ognuno degli stati 3-7, perché è molto importante capire come funzionano gli algoritmi per gli stati 1 e 2. Una volta afferrato il meccanismo di risoluzione sarete in grado di applicare la giusta sequenza di algoritmi per risolvere tutti gli stati.
Permutazione degli spigoli dell'ultimo strato
Ci sono 5 stati di permutazione possibili per gli spigoli dell'ultmo strato; uno è quello in cui tutti gli spigoli sono permutati correttamente, gli altri quattro sono questi:
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Stato 1 R2 U F B' R2 F' B U R2 |
Stato 2 R2 U' F B' R2 F' B U' R2 Questo algoritmo è quasi identico all'algoritmo 1, l'unica differenza sta nella seconda e nella penultima mossa. |
Stato 3 Applicate l'algorimo per lo stato 1 o per lo stato 2. Riesaminate il cubo, ora sarà nello stato 1 o 2, applicate quindi l'algoritmo corretto per il nuovo stato. |
Stato 4 Vedi istruzioni per lo stato 3. |
Signori, questo è tutto ciò di cui avete bisogno di sapere per risolvere il Cubo di Rubik!!! Con la pratica potrete riuscire a risolvere il Cubo in 60 secondi (o addirittura di meno) usando questo metodo. Una volta acquistata una certa dimestichezza potrete passare alla sezione seguente.
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Orientamento angoli
Grazie Dimitri! Ce l'ho
Non ho capito bene
E' la parte più difficile
Purtroppo l'orientamento degli angoli è la parte più difficile di tutta la faccenda. Ognuno la vede a modo suo: posso passare ore a spiegarti come la vedo io "nella mia testa", ma non capiresti; provando e riprovando ti verrà l'illuminazione necessaria, e allora capirai che è un gioco da ragazzi!
Buon cubo ;)
Ascolta, ho un cupo allo
Prova...
... a capovolgerlo, e a eseguire l'algoritmo 2. Se non ho interpretato male, dovresti trovarti poi nello stato 1 o 2. Da lì è facile poi ;)
aiuto!
Attenzione
Attenzione!
Lo Stato 2 del paragrafo "Orientamento degli angoli" è diverso dallo Stato 2 del paragrafo "Permutazione degli spigoli dell'ultimo strato"! Non ho capito infatti a quale Stato 2 ti riferisci...
Controlla bene gli schemi, non dovresti sbagliare. Coraggio, manca solo un passo!
mi riferisco a quella di
Bene
Due cose fondamentali:
1) la notazione delle mosse si riferisce sempre al cubo nella posizione adottata all'inizio di tutto il procedimento; in pratica negli schemi che vedi in questa pagina la faccia che si vede è la "U", ovvero quella superiore (U -> Up = Su), quindi è come se prendessi il cubo in posizione standard e lo guardassi da sopra invece che da davanti.
2) la sequenza di mosse che devi usare sembra facile, invece nasconde delle insidie! In molti si confondono nel passaggio F B' e in quello "di ritorno", ovvero F' B: se noti, i due strati paralleli F e B si muovono nella stessa direzione, ovvero ruotano nello stesso senso. Prova a farci caso...
Dai che faccio il tifo per te...
GRAZIE!!!!!
non mi riesce
Non ho capito bene
Non ho capito bene, però da come lo descrivi forse il problema è che in passato gli adesivi sono stati staccati e riattaccati sbagliati! Nel cubo "standard" infatti, le coppie di colori qui sotto sono sempre l'una all'opposto dell'altra (come puoi verificare esaminando i pezzi al centro), ovvero non sono mai adiacenti sullo stesso spigolo o sullo stesso angolo:
Forse il problema è proprio quello, in tal caso il cubo non si può risolvere, devi prima sistemare gli adesivi!
andrew
Permutazione degli angoli
Attenzione a non saltare passaggi! Da come lo descrivi forse hai saltato il passaggio "Permutazione degli angoli"... occhio!
denise
non mi vanno gli spigoli...
Mi sembra OK
Mi sembra OK...
Adesso non ho con me il cubo, comunque ti posso rassicurare su una cosa: entrambi gli algoritmi (F U R U' R' F' e F R U R' U' F') non sono "distruttivi", ovvero il risultato è sempre uno dei quattro stati in figura. Male che vada quindi, se sbagli algoritmo puoi sempre tentarne... un altro!
Dai che manca poco :)
Olé
Aiuto
Aiuto
Un altro controllo
Prova a ricontrollare bene!
Se per caso il cubo non è in uno degli stati descritti... allora sei davvero sfortunato, perché significa che il cubo è stato smontato e rimontato male, o (peggio) che gli adesivi sono stati spostati!
Aiuto
Aiuto
Aiuto
L'unico consiglio che posso
L'unico consiglio che posso darti è: controlla bene i disegni, se tutto è a posto dovresti essere in una delle situazioni descritte, e da lì poi applichi gli algoritmi
Aiuto
Grazieeee